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TITLE:メデューサ クランバトル2022年08月(第54回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,70%);| -クランバトル8月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。 ---しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv405 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv405 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|150,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){400 (+10)};&br;&color(#55f){250 (+10)};''|''&color(#f11){500 (+10)};&br;&color(#55f){350 (+10)};''|''&color(#f11){700 (+20)};&br;&color(#55f){500 (+20)};''|>|''&color(#f11){800 (+50)};&br;&color(#55f){800 (+50)};''| |~物理攻撃|3,000|4,000|10,000|>|20,000| |~TP上昇|20|70|>|>|60| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,800'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,675'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''67,300''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(12px){&color(#90f){''対象のHPが70%未満の場合''};}; │└&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (3.5秒) └&size(12px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (1.5秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''範囲 650''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,140'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''26,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''67,840''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:対象が行動不能状態の場合''};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''350''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''後ろから 2人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 100''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,970'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,345'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''13,320'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''38,920''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (7.1秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''255'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''380'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''755'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''2,255''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,890'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,239'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''82,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''291,490''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''後ろから 2人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 100''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''15,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''38,920''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:対象のHPが60%未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (4秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''フィールド''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2014,nolink,20%); ''しもべ召喚'' 2体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |しもべA|50,000|&color(#f00){''5,500''}; / &color(#00f){''4,500''};| |しもべB|25,000|&color(#f00){''5,000''}; / &color(#00f){''4,000''};| ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''22,140''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''しもべのHPが1%未満で発動''};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''1.5%'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''0.31%''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (15秒) --&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); ''フィールド召喚'' --&color(#90f){''フィールド効果''}; ---&size(11px){&color(#f00){''前から 1人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 3000''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇減少,nolink,30%); ''TP上昇ダウン &color(#f00){''20%''};''
TITLE:メデューサ クランバトル2022年08月(第54回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,70%);| -クランバトル8月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。 ---しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv405 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv405 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|150,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){400 (+10)};&br;&color(#55f){250 (+10)};''|''&color(#f11){500 (+10)};&br;&color(#55f){350 (+10)};''|''&color(#f11){700 (+20)};&br;&color(#55f){500 (+20)};''|>|''&color(#f11){800 (+50)};&br;&color(#55f){800 (+50)};''| |~物理攻撃|3,000|4,000|10,000|>|20,000| |~TP上昇|20|70|>|>|60| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,800'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,675'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''67,300''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐''};}; ├&size(12px){&color(#90f){''対象のHPが70%未満の場合''};}; │└&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (3.5秒) └&size(12px){&color(#90f){''それ以外の場合''};}; └&attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (1.5秒) --''Skill1'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''範囲 650''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,140'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''26,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''67,840''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:対象が行動不能状態の場合''};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''350''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''後ろから 2人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 100''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,970'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,345'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''13,320'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''38,920''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (7.1秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''255'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''380'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''755'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''2,255''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,890'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''26,239'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''82,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''291,490''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''後ろから 2人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 100''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''15,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''38,920''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:対象のHPが60%未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (4秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''フィールド''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2014,nolink,20%); ''しもべ召喚'' 2体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |しもべA|50,000|&color(#f00){''5,500''}; / &color(#00f){''4,500''};| |しもべB|25,000|&color(#f00){''5,000''}; / &color(#00f){''4,000''};| ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''22,140''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''30%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''しもべのHPが1%未満で発動''};}; &size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''1.5%'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''0.31%''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (15秒) --&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); ''フィールド召喚'' --&color(#90f){''フィールド効果''}; ---&size(11px){&color(#f00){''前から 1人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 3000''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇減少,nolink,30%); ''TP上昇ダウン &color(#f00){''20%''};''
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